Игровые новости
- 23 августа 2011г.
- LittleBigPlanet 2 Move Pack
- 23 августа 2011г.
- Слухи
- 23 августа 2011г.
- World of Warcraft
Поговорить
Поделись игрой с друзьями!
Отправь ссылку:
Вставь в блог:
Система боев > Боевая система
Итак, поначалу в замке игрока имеется несколько башен, каждая из которых дает одно место для размещения боевых юнитов. Каждый юнит имеет свои характеристики, приоритетные цели для атаки и количество воинов, которое можно использовать на поле боя за один раз.
Определившись с воинами, которых мы желаем видеть в битве, игрок выходит из начального города на поиски свою приключений. Собственно, приключения долго ждать не заставляют – пробежав от города секунд 15 нам встречаются первые враги. Что нам делать? Подходить к ним, жать кнопку атаки и начинать воевать.
В подобном боестолкновении из «глобальной карты» нас переносит на небольшой участок земли, где расположено два замка: наш и вражеский. На поле боя можно всячески кружиться, отводить и приближать камеру, и даже рассматривать постройки собственного замка. Наглядевшись вдоволь на динамическую графику, переходим к отправке войск на поле брани. В левом углу находится панель очков командования. Минимум 0, максимум 100. Тратятся очки командования на отправление войск. Каждый воин требует как единоразовое количество «очков командования», так и замедляет скорость их восстановления в будущем. Кстати, скорость восстановления «ОК» с каждым уровнем увеличивается.
Лучшая тактика для начала игры накопить максимальное количество «ОК», увидеть какие войска посылает компьютер (крестьян, лучников или баллист) и отправлять те войска, которые справятся с вражескими наиболее лучшим образом. Крестьян, например, лучше всего побеждать лучниками. Лучников баллистами, а баллисты крестьянами.
С ростом уровней игрок будет отстраивать все большее число боевых башен, что в совокупности с ускорением роста «ОК» и выбором специальных навыков командования (перков) будет усложнять тактическую составляющую «Осады Онлайн». Удачи!
Определившись с воинами, которых мы желаем видеть в битве, игрок выходит из начального города на поиски свою приключений. Собственно, приключения долго ждать не заставляют – пробежав от города секунд 15 нам встречаются первые враги. Что нам делать? Подходить к ним, жать кнопку атаки и начинать воевать.
В подобном боестолкновении из «глобальной карты» нас переносит на небольшой участок земли, где расположено два замка: наш и вражеский. На поле боя можно всячески кружиться, отводить и приближать камеру, и даже рассматривать постройки собственного замка. Наглядевшись вдоволь на динамическую графику, переходим к отправке войск на поле брани. В левом углу находится панель очков командования. Минимум 0, максимум 100. Тратятся очки командования на отправление войск. Каждый воин требует как единоразовое количество «очков командования», так и замедляет скорость их восстановления в будущем. Кстати, скорость восстановления «ОК» с каждым уровнем увеличивается.
Лучшая тактика для начала игры накопить максимальное количество «ОК», увидеть какие войска посылает компьютер (крестьян, лучников или баллист) и отправлять те войска, которые справятся с вражескими наиболее лучшим образом. Крестьян, например, лучше всего побеждать лучниками. Лучников баллистами, а баллисты крестьянами.
С ростом уровней игрок будет отстраивать все большее число боевых башен, что в совокупности с ускорением роста «ОК» и выбором специальных навыков командования (перков) будет усложнять тактическую составляющую «Осады Онлайн». Удачи!
Система боев – Боевая системаПожалуйста, поставьте свою оценку игре Боевая система!
16.04.2010, 2222 просмотра.








